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关于我们 - 九游会

九游会想做的事情很简单,把值得一玩的电子游戏作品挑出来,让你打开就能试。这里不设门槛,进来直接上手,觉得顺手就多玩一会儿,想回头找也方便。我们更在意你玩过之后有没有感觉,而不是先看一堆说明。所以在九游会这个“j9 九游体育官方入口”挑选和整理时,我们会尽量把上手那一刻的感受放在前面,让你少走弯路。九游会挑选内容时,会从角色、画面、声音、节奏这几处切入,看看它们之间能不能彼此配合,形成完整的体验。这里把试玩内容按不同方向做了分区和索引,方便你按兴趣翻找。比如角色是否讨喜、画面是否舒服、声音是否贴切、节奏是否顺滑,这些都能帮你更快找到合自己口味的那一款。九游会希望每个来的人,都能用自己的方式认识这些作品。

关于我们 - 九游会

九游会的来路

九游会最早是一群爱在业余时间试玩小游戏的人凑出来的地方。这里一直做的事很简单:把试玩入口摆清楚,内容分成4个区,玩法索引整理成6个大类、20多个小标签,方便按口味翻找。每隔2周上一批,每批5到8款,省得挑花眼。不用注册也不用登录,想留住哪一款,点一下收藏就行,不过它只记在这台设备的浏览器里。打开首页直接点,九游会不会弹窗来打断你。

团队与日常

挑内容的人

在九游会,挑内容这件事没有想象中那么随意。每次要上一批试玩,我们几个编辑会先各自过一遍手里的候选,看它打开后能不能立刻玩起来,页面是不是干净,操作说明有没有说清楚。碰到拿不准的,就放到一起再看一遍,谁觉得哪里别扭就说出来。我们不追热门,也不硬凑数量,宁愿少放几款,也不让一个自己都没试顺的入口挂上去。九游会想做的是让人点进来就能直接摸到东西,所以挑的时候,第一关就是自己愿不愿意多玩两分钟。

核对再核对

内容定下来之后,核对是另一道慢工。九游会每批入口在上线前,都要有人把能点的位置点一遍,看看加载顺不顺,分类归得对不对,同一款会不会出现在两个不相干的地方。有时候一个标签放错了区,翻半天才发现,就得整批重新对一遍。玩法索引那边也是,六个大类底下挂着二十多个小标签,每次加新内容都要确认它落在哪个标签里最合适。这些活不显眼,但少做一步,第一次来的人就可能绕进死路。九游会宁可慢一点,也不想让人对着一堆点不开的入口发愣。

照顾初来者

第一次到九游会的人,通常什么都不用做,打开首页就能直接试玩。没有弹窗挡在前面,也没有要填的东西。收藏这件事也简单,看到想留的,点一下就在当前浏览器里存着,下次打开还在,换个设备或换个浏览器就不会跟过来。我们把这个说清楚,是怕有人以为弄丢了。九游会没有账号体系,也不需要登录,所以你在页面里看到的收藏,只属于你眼下用的这个浏览器。遇到入口打不开,或者哪个标签看着不对劲,写封邮件告诉我们,我们会去看。九游会希望第一次来的人少一点疑惑,多一点自己动手的余地。

都整理了什么

内容分区都整理了什么,这件事值得先说清楚。九游会把站里的内容划成四个片区,每个片区承担的任务不同,翻的时候不容易串在一起。有人想看角色,有人想看画面,有人只想随手转两下试试手感,分区就是让这些不同目的的人各走各的路。四个区之间没有高低之分,只是整理的思路不同。九游会在分的时候尽量让每一类都有自己的位置,不硬塞,也不重复。
玩法索引除了四个区,九游会还做了一套玩法索引,按六个大类往下分,大类后面跟着二十多个小标签。大类管的是玩法给人的整体感觉,小标签管的是更具体的操作方式或呈现方式。这样一来,你不必先知道作品叫什么,也能顺着自己的兴趣摸到想看的东西。九游会把索引和分区叠在一起用,两条路都能走通。索引里的标签会随着整理进度慢慢补充,不是一次定死的,所以隔一段时间回来翻,可能会看到新的归类方式。九游会觉得分类本身也该留出调整的余地。
角色观察从角色这个角度看,九游会整理时会留意角色在画面中占据的分量、动作是否清晰利落、神情和体态有没有变化。有些作品角色是主角,有些角色只是点缀,这两种情况在整理时会被分开标注。看的人如果对角色有兴趣,可以顺着这个角度去翻,不用一个个试过来。九游会希望角色这一层信息能让人少走弯路。整理时还会记下角色出现的频率,是一直在画面里,还是隔一阵才露一次面,这些差别对观看感受影响不小。
画面差异画面方面,九游会按色调、构图和动态程度做了粗略的区分。有的画面偏安静,色块大,动的东西少,有的画面元素密,变化快。这些差别在整理时会写进对应的位置,方便你按自己眼睛的接受度去挑。九游会不替谁下定论,只把不同之处摆出来,让看的人自己掂量。画面里的文字大小和图标位置也会被顺带记一笔,因为这些东西直接关系到你能不能一眼看清楚。九游会尽量把画面相关的观察拆得细一些,不笼统带过。
声音层次音乐和音效也是九游会整理时的一个角度。有的作品音乐铺得满,从头到尾都有声音,有的只在关键动作时才有音效。节奏快慢和音乐的关系也被记下来,方便你对照着看。看的人如果对声音敏感,可以顺着这个角度找,九游会把能分开的都分开了,不混在一起说。有些作品的声音层次多,背景和前景各走各的,有些则比较单一,这些情况在整理时也会分别注明。九游会不想让声音这块变成一句空话。
节奏反馈节奏这块,九游会主要看操作和反馈之间的间隔。有的作品点一下马上有反应,有的会留一点停顿。停顿长短不同,玩起来的感觉也不同。整理时会把节奏偏快、偏慢、或者中间来回变的几种情况分开写。看的人如果在意手感,可以从这个角度切入,九游会尽量把节奏的差别说具体。节奏还和画面变化的速度有关,两者合在一起看,才能说清楚一段体验是紧是松。九游会在整理时会把这些放在同一处对照。
移动适配移动端适配是九游会单独留意的一层。有的作品在手机上按键位置合适,有的需要横过来才顺手,有的画面比例会随屏幕变。整理时会把这些情况写清楚,不等到打开才发现不合适。看的人如果主要用手机,可以顺着这个角度筛。九游会把适配信息放在容易看到的地方,省得来回试。屏幕大小不同的手机,显示效果也会有差别,这一点在整理时会尽量说明,而不是只写一句支持手机。九游会希望适配这层信息能真正帮上忙。

专题故事

先看角色

在九游会进入一款作品,不妨先留意画面正中或偏侧站着谁。他可能一上来就正对镜头,也可能藏在角落等你去发现。注意他的穿着、手里拿的东西、脸上的神情,这些往往比数字更能说明这一局在讲什么。同一个形象在不同作品里出现时,样子会有变化,把它们摆在一起看,很容易看出制作者想强调哪一面。角色站位也有讲究,靠左靠右、大一点小一点,都在悄悄告诉你谁是主角。看多了会发现,有些角色你一眼就能认出来,有些则要玩上一会儿才明白他的用处。这种观察不需要懂规则,只需要在九游会上多看几眼。

听声音

在九游会玩的时候把音量打开,会多出一层信息。按键落下去的声音、转场时的短音、背景里循环的调子,都在配合画面走。有的声音轻,像怕吵到你;有的声音厚,一响起就知道有事情发生。听久了能分辨出哪些音是提示,哪些音只是陪衬。同一类动作在不同作品里配的音不一样,把它们放在一起,耳朵比眼睛更容易发现差别。声音还会制造节奏,快慢之间让你不自觉跟着走。下次在九游会试玩,可以先闭眼听几秒,再睁眼看画面,前后调换一下,体会会不同。

画面色彩

打开九游会里的作品,颜色常常是眼睛接收到的头一条信息。有的整屏偏暖,橙黄一片,看着就放松;有的用冷色打底,蓝绿交错,显得安静。颜色不只好看,它还在分区,把重要的地方提亮,把次要的地方压暗。你注意看,同一个界面里往往只有两三种主色,其他都是过渡。颜色一多,眼睛就累,所以做得好的会克制。在九游会上把这些配色摆出来,不用懂术语也能比出高低。看颜色还有个好处,截图停下来慢慢看,比玩的时候更清楚。

动画节奏

九游会里动画快慢是容易被忽略的一层。有的作品点一下立刻有反应,干脆利落;有的要等半拍,画面才一点点铺开。快有快的好处,慢有慢的道理,关键是跟内容合不合。你留意转场那几秒,是从中间裂开,还是从边上滑进来,方向不同,感觉也不同。节奏还管着你的注意力,快的地方让你紧张,慢的地方让你喘口气。同一类操作,动画长短差别很大,在九游会这个“j9 九游体育官方入口”上对比着看最明显。看动画不用急,多停几次,就能看出制作者在哪儿花了心思。

小屏设计

手机屏幕小,九游会里的作品得在这种情况下把话说清楚。你看按钮的位置,通常不会挤在边上,而是留出一点空。字不大,但颜色够对比,扫一眼能认出来。画面里的元素也做了减法,能省的都省了,剩下的都放大一点。小屏还有个特点,手指会挡住一部分,所以重要的东西不会放在正下方。有些作品横过来看更舒服,有些竖着就行,这跟内容有关。在九游会试玩的时候换个握法,感受会不一样。小屏有它自己的一套做法,跟大屏是两回事。

题材地图

九游会里的作品按题材散开,像一张没画完的地图。有的走自然风,山水草木;有的偏都市感,霓虹和线条;还有的像旧故事,颜色沉下来。题材不同,用的元素也不同,但手法常常相通。你可以顺着一个题材往下看,看它怎么处理相似的东西,也可以跳着看,比较不同题材之间的差别。九游会把这些归拢在一处,顺着兴趣点进去就行。题材不是标签,它更像一个入口,进去之后还有细节。看多了会发现,同一个题材里也有完全不同的做法,这正是有意思的地方。

新作观察

九游会隔一段时间会有新面孔出现,看新作可以带着几个问题。第一眼看它想做什么,第二眼看它怎么做,第三眼看它跟已有的比多了哪些、又舍去了哪些。新面孔未必都打磨到位,但常常能看出最近的风向。有的在画面上花力气,有的在操作上做简化,有的只是换个题材讲老故事。你不用急着下结论,先玩几分钟,记下第一印象。九游会把这些新作放在一起,方便你对照。看新作的好处是,你能感觉到变化正在发生,而不是等它定型了才回头看。

玩家话题

在九游会玩过之后,人总想说点什么。这里的作品,玩家聊得多的往往是那几个点:哪个角色好看,哪段动画顺眼,哪一关卡住了。有人觉得某处设计得妙,也有人觉得换个做法会更顺,看法常常对不上。看别人怎么说,能补上自己没注意的地方。有人喜欢截图,有人喜欢写几句感受,形式不同,都是在分享。九游会把这些声音聚在一处,你不用发言也能看。隔一阵再翻,聊的重点可能已经换了,但聊的方式差不多。多看看,再回去玩,感觉会不一样。

常见问题

九游会:第一次打开这个页面,应该先看哪一块?

第一次来,建议先看页面开头那段介绍,它用几句话讲清这里能做什么。接着往下,你会看到关于怎么挑选内容的说明,比如从人物设定、镜头呈现、音效配乐、推进快慢这些方面去认识一款作品。九游会把这些角度放在前面,是想让你在点开试玩之前,心里先有个大概的观察方向。页面中间部分会提到内容是怎么分区的,玩法索引又分成哪些大类和小标签,这些能帮你判断自己更想从哪一类入手。再往后是关于收藏的说明,收藏只保存在你现在打开的这个浏览器里,换了设备或换用别的浏览器,之前存下的内容不会自动出现。读到这里,你对整个页面的结构就清楚了。九游会不设账号,打开就能看能玩,所以在九游会上,整页文字就是主要的引导。你可以按顺序读,也可以只挑自己关心的那几段看。看完之后再去试玩,会更容易留意到作品之间的差别。

九游会:页面里说的挑选和整理内容,具体指什么?

页面里讲挑选和整理,是想让你知道这里的内容是经过筛选和归类的。整理时会先把作品放进不同的区,再按玩法归到六个大类、二十多个小标签里,这样你找起来有线索。挑选的时候,会看一款作品在角色、画面、声音、节奏上各有什么特点,不是为了打分,而是为了让你知道该留意什么。比如角色的外形和动作有没有让人记住的地方,画面颜色和动态是否统一,声音跟画面配合得顺不顺,过程是急是缓。九游会把这些观察点写出来,是希望你自己试玩时也能这样看。上新有固定的间隔,每次放出的数量也有限,说明整理是有安排的。你不需要记住所有分类,只要知道在九游会里每个标签背后都对应一种观看和试玩的角度就行。这样你在页面上看到一段说明,就能明白它为什么被放在那里。

九游会:角色画面声音节奏和试玩有啥联系?

这几个方面是页面用来帮你认识试玩内容的线索,也是你打开一款作品前可以先留意的几个点。角色方面,你会看到对形象和动作的简单描述,方便你判断自己是否对这类设定感兴趣。画面方面,说的是颜色、构图和动态效果给人的整体感觉,不是评价好坏,而是告诉你它偏向哪种风格。声音方面,包括操作时的反馈音和背景氛围,页面会请你注意听一听,音效跟画面搭不搭。节奏方面,指的是试玩过程中事情发生的快慢,有的偏紧凑,有的偏舒缓。九游会把这些分开讲,是因为同一款作品在不同人眼里重点不一样。你试玩时也可以按这几个角度去感受,再回到页面看文字,会发现描述和你的体验能对上。如果对不上,也很正常,那说明你有自己的观察方式。这样用下来,在九游会里,页面就不只是介绍,更像一份观看提示。

九游会:这一页的问答和试玩内容之间是什么关系?

这里的问答不是单独的一块说明,它跟试玩内容是一起看的。你点开任何一款作品之前,可能会先想知道它适合什么状态下去试,比如是慢慢看角色和画面,还是感受声音和节奏的变化。问答里讲的是挑选和整理内容时的一些判断,这些判断会落到具体作品上。九游会把问答放在试玩入口附近,就是希望你在看作品简介之前,先对整体的整理方式有个印象。你读完再去看试玩,会发现角色、画面、声音、节奏这些方面不是分开的标签,而是能帮助你决定先试哪一款的线索。九游会不会在问答里替作品下结论,只是把观察的切口指给你,剩下的靠你自己打开试玩去感受。这样问答和试玩内容在九游会里就形成了一种前后的联系,而不是各说各的。

九游会:哪类试玩内容适合先看哪类后看?

这个问题没有固定答案,但可以从你的习惯出发。如果你平时更在意角色和画面,可以先看那些在视觉上比较有特点的作品,打开试玩后留意角色动作和场景切换是否顺眼。如果你对声音和节奏更敏感,可以先把画面要求放一放,挑那些节奏变化明显的作品试。九游会整理内容时会把不同侧重的作品放在邻近的条目里,方便你顺着自己的偏好往下翻。留到后面的不一定是次要的,可能只是需要你多试几款之后才更容易看出差别。九游会没有新手引导,打开首页就能直接点进试玩,所以先点哪一款由你自己拿主意。建议你先从一款开始,不要一次开太多,试完再回到列表里换下一款,这样比较容易记住在九游会里每款作品在角色、画面、声音、节奏上的不同。

九游会:只看页面介绍能判断值不值得试吗?

页面介绍能帮你缩小范围,但不能代替试玩。介绍里提到的角色、画面、声音、节奏这些方面,是给你一个观察的入口,不是给作品打分。你真正打开试玩之后,可能会发现介绍里说的节奏偏慢,实际感受却不一样,这很正常。九游会把介绍写得比较具体,是为了让你在点开之前知道该留意什么,而不是让你只看文字就做决定。如果你眼下空闲不多,可以先浏览介绍里提到的方面,挑一个你此刻最在意的点,进去试几分钟。九游会不会用介绍来催你下结论,也不会把试玩体验提前说死。判断值不值得试,最终还是看你自己打开后的第一反应,介绍只是帮你少走一点弯路。你也可以把介绍当成一条路线,顺着它去看角色怎么出场、画面怎么变化、声音什么时候起来、节奏在哪里变快或放慢,看过这些再决定要不要接着往下试。九游会希望你把介绍当参考,而不是当答案,试过之后你会有自己的判断。